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生化危机也开始学黎明杀机了?系列新作主打1v4非对称对抗玩法

发布时间:2019-11-03 12:03:35 人气:3324

大家好,我是x博士

今年早些时候发布的《生化危机2副本》无疑是一部成绩优异、广受好评的优秀作品。然而,这个成功的游戏作品实际上并不仅仅代表“经典的完美翻拍”。事实上,对于开发商Kapoor来说,它也是一种完美的“冷米饭”材料...

在最近的tgs东京视频秀如火如荼的进行中,卡普尔发布了项目阻力,这是生化危机系列的最新版本。游戏使用4v1不对称对抗,将五名玩家分成四名幸存者和一名操纵者来玩游戏。

焦点一:4v1不对称对抗,体验操纵僵尸阵营的美妙感觉

它不同于主要基于单线pve的《生化危机》系列游戏模式。这种“项目阻力”采用了4v1,一种类似于“黎明杀戮”(Dawn Killing)和“进化”(Evolution)的不对称对抗模式。

我相信所有熟悉《生化危机》系列游戏的玩家都经历过被操纵者控制和操纵的恐惧。现在“项目抵抗”终于给玩家一个机会来扮演操纵者,感受到亲自控制暴君和其他玩家的san价值观的美妙乐趣!

在“抵抗工程”的背景下,四名幸存者需要在时限内逃离三个地区才能获胜。作为操纵者,玩家需要尽一切可能消灭幸存者或防止幸存者在指定时间内逃跑。

虽然规则简洁明了,但操纵者的角色已经变得比《黎明杀戮》和《第五人格》相当于不对称对抗的游戏更具操作性和战略性。

操纵器不仅能创造和控制僵尸,还能通过关灯、设置陷阱和锁门来阻挡幸存者的逃生路线。

(操作员也可以通过地图清楚地了解现场情况)

然而,与有塔防感觉的操作者相比,扮演幸存者的操作者并不总是被动的。首先,每个玩家的角色都有自己的特色,比如释放团队加血喷雾、加强近战能力等……甚至连操作者用来观察的相机都可以找到并销毁。

什么,照相机?对我们r6玩家来说,这根本不是问题!

焦点2:充满未知的不对称对抗,面对未知恐惧的团队合作

虽然这部新作品,更像是一部延伸作品,在玩法上与熟悉的《生化危机》(Resident Evil)大相径庭,不管它有多么创新和变化,终究还是属于这个ip。《生化危机》系列的最大特点总是与“恐怖”这个词有关。

因为这项工作的本质是一个多人游戏,它在未知的恐怖中比之前的线性过程工作更加突出。——因为即使线性故事很恐怖,随着通关时间的增加,所产生的压抑和跳跃恐惧也会失去威慑力量。

然而,对于像抵抗项目这样的多人游戏来说,“从恐惧到熟悉”的过程会大大减慢。作为一名幸存者,玩家永远不会知道操纵者会在哪里绊倒自己,会绊倒什么样的人。

(当一个不合作的奇怪团队遇到关灯和释放僵尸的操作时,大都会陷入混乱。)

因此,如果幸存者想要成功逃脱,四个人之间的沟通和技能协调是极其重要的。另一方面,对于操纵者来说,防止幸存者逃跑的最好方法是由当局和僵尸来破坏队形,然后一个接一个地摧毁它们。

课后总结:

从目前流出的现实世界演示来看,不难粗略猜测项目阻力的一般玩法和实际游戏体验。总的来说,《黎明杀戮》、《生存之道》甚至塔防游戏在不对称对抗的粗糙游戏中都有很多影子,但卡普尔这次的解读也很有趣,期待其在正式发布后的良好表现!

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